A fogyasztó, aki ott sem volt – Statiszták a Spektákulumban – A non-player consumer

A fogyasztó, aki ott sem volt – Statiszták a Spektákulumban – A non-player consumer

Az Internet kiszámíthatatlan szeszélye folytán a minap szembejött Szabó Bélának, a Magyar Telekom márka- és kommunikációs igazgatójának a 2023-as Internet Hungary-ra rávezető diagnózisa, Guy Debord (A Spektákulum társadalma) munkássága nyomán: A marketinges ma már nem termékeket ad el, hanem a Spektákulumot – a látszat szentségét – építi, miközben a fogyasztó elidegenedik saját valódi szükségleteitől. Béla írása egy ponton megáll a diagnózisnál, ám diskurzusra hív, így én ezen felbuzdulva – megpróbálva nem túllépni a hatáskörömet - onnan szeretném folytatni, ahol a technológia, az adat és a pszichológia találkozik: a Non-Player Consumer (NPC) hipotézisénél. Ez a hipotézis ugyanis azt állítja, hogy a mai fogyasztó már nem csak elidegenedett, hanem sokszor fizikailag és szellemileg ott sincs a saját döntéseinél.

A marketinges mint ghost writer és a látszat automatizálása
Debord 1967-ben, születésem évében, még a televízió és az óriásplakátok korában írt a spektákulumról, mint a nézőt passzivitásra kárhoztató hatalomról. Akkor a fogyasztó még legalább néző volt. Ma azonban a digitális marketing szintet lépett: a spektákulum már nemcsak a látványt, hanem a választási folyamat architektúráját is uralja.
A fogyasztó, aki ott sem volt metaforája azt az állapotot írja le, amikor a vásárlás már nem egy tudatos választás eredménye, hanem egy technológiai és pszichológiai forgatókönyv elkerülhetetlen végkifejlete. A marketinges itt már nem csak a díszleteket tervezi meg, hanem ő a szellemíró is, aki előre megírja a statiszta (a fogyasztó) összes mozdulatát.

Non-player consumer – A sodródó vásárló
A non-player consumer (NPC) hipotézis a modern marketing és viselkedési közgazdaságtan egyik provokatív elmélete. A kifejezés a videojátékok világából származik (non-player character), és egy számítógép által vezérelt karaktert jelent, amelynek előre meghatározott viselkedési halmaza van, és jellemzően nincs befolyással a játék menetére.
A non-player consumer megnevezés arra utal, hogy a fogyasztó nem egy racionális, tudatos döntéshozó, hanem egy olyan szereplő, amely külső ingerekre, algoritmusokra és megszokásokra reagálva, valódi reflexió nélkül halad a vásárlási folyamatban. Az NPC-k a játékokban gyakran csak azért léteznek, hogy a világ élőbbnek tűnjön a játékos számára. A marketing-spektákulumban a fogyasztó válik ilyen biodíszletté a tőke mozgása körül.

Számos pszichológiai és technológiai tényező utal arra, hogy a fogyasztói autonómia gyakran csak illúzió:

  • Heurisztikák és kognitív torzítások: Daniel Kahneman munkássága (Gyors és lassú gondolkodás) alátámasztja, hogy döntéseink többségét a System 1 (gyors, intuitív, érzelmi) vezérli. Nem elemzünk adatokat, hanem márkanevek, színek vagy a polcon való elhelyezés alapján választunk.
  • Algoritmikus irányítás: A közösségi média és az e-kereskedelem ajánlórendszerei (TikTok, Instagram, Amazon) visszhangkamrákat (echo chamber) hoznak létre. A fogyasztó gyakran csak az algoritmus által elé tett szűk, önigazoló, helybenjáró választékból szemezget, így a döntése valójában egy előre megírt forgatókönyv, algoritmikus determinizmus része.
  • Az alapértelmezett (default) hatalma: Széles körben ismert tapasztalat, hogy az emberek hajlamosak az alapértelmezett opcióknál maradni (pl. előre bejelölt feliratkozások, szoftverbeállítások). Ez az aktivitás teljes hiányára utal.
  • Érzelmi manipuláció és neuromarketing: A márkák nem a termék tulajdonságaira, hanem tudat alatti vágyakra (státusz, biztonság, szexualitás) építenek, így a fogyasztó gyakran maga sem tudja megindokolni, miért vásárolt meg valamit.

Ezzel szemben több trend és piaci mechanizmus azt mutatja, hogy a vásárló sokkal aktívabb és kritikusabb, mint azt az NPC-modell feltételezi:

  • Az információs aszimmetria csökkenése: Az internet korában a fogyasztónak hatalmas eszköztár van a kezében (árösszehasonlító oldalak, fórumok, tesztvideók). A vásárlás előtt végzett alapos kutatás (ROPO-hatás: Research Online, Purchase Offline) a tudatos kontroll bizonyítéka.
  • A Prosumer jelenség: A fogyasztók már nemcsak passzív befogadók, hanem alakítói is a piacnak. Véleményt írnak, bojkottálnak márkákat etikai okokból, vagy közösségi finanszírozással döntik el, mi jöjjön létre.
  • Márkahűség vs. márkaváltás: Ha a fogyasztó valóban csak sodródna, nem látnánk a tömeges elvándorlást olyan márkáktól, amelyek rontanak a minőségen és/vagy elfogadhatatlan módon kommunikálnak. A kritikus szemlélet ott jelenik meg, amikor a vásárló bünteti a márkát a bizalom elvesztésekor.
  • Személyre szabott értékrend: Egyre nő a minimalizmus, a fenntarthatóság és a tudatos nem-vásárlás mozgalma. Ez a fajta ellenállás a manipulációnak pont az NPC-lét ellentéte.

A valóság valahol a két véglet között van. A marketingkutatók szerint a fogyasztók szituatív tudatossággal rendelkeznek. A technológia (pl. a mesterséges intelligencia által vezérelt automatikus bevásárlólisták) afelé tolja a világot, hogy a rutinfeladatokban valóban NPC-vé váljunk, miközben az érzelmileg fontos döntéseinkben próbáljuk megőrizni a kontrollt.

A lubrikáns anatómiája: amikor a kényelem megöli a tudatot
A Spektákulum társadalma című könyv meglepő módon előrevetítette azt a világot, amit ma a non-player consumer hipotézisként írunk le. Debord marxista alapú szituacionista kritikája és a modern marketing NPC-modellje között több ponton is közvetlen összefüggés látható.
Béla találóan nevezi a marketingeseket a spektakuláris métely lubrikánsainak. Ez a síkosító a modern gazdaságban a frictionless (súrlódásmentes) élmény.
Az adatvezérelt világban a siker legfőbb mérőszáma a súrlódás kiiktatása. Minden másodperc, amit a fogyasztó gondolkodással tölt a fizetés előtt, lemorzsolódási kockázat. Ezért fejlesztjük például az egykattintásos fizetést, a prediktív kosárépítést és a biometrikus azonosítást.
A pszichológiai ára ennek azonban az NPC-lét. Daniel Kahneman gyors gondolkodása lett a célpontunk: az ösztönös, reflexszerű reakciók. Ha a rendszer jobban tudja, mit fogsz venni kedd délután, mint te magad, akkor a választásod csupán egy előre megírt algoritmus-lefutás validálása. Az NPC nem dönt, hanem egyszerűen nem áll ellen a legkisebb ellenállás irányába mutató, adatokkal kikövezett útnak.

Az élet mint reprezentáció és az NPC-lét
Debord egyik fő tézise, hogy a modern társadalomban a közvetlen megélés helyébe a puszta reprezentáció lép. A lenni-t felváltotta a birtokolni, majd a birtokolni-t a látszani. Az NPC-fogyasztó nem a saját belső igényei alapján vásárol, hanem a spektákulum (a média, az influenszerek, a digitális kirakat) által közvetített képek alapján. A fogyasztás itt nem szükségletkielégítés, hanem a spektákulumban való statisztaszerep fenntartása.

A passzivitás mint társadalmi berendezkedés
Debord szerint a spektákulum lényege, hogy a nézőt passzivitásra kárhoztatja. A néző (fogyasztó) csak befogad, de nem válaszol. Ez a passzivitás a non-player consumer hipotézis magja. Ahogy Debord nézője nem tud dialógust folytatni a képernyővel, úgy az NPC-fogyasztó sem folytat valódi párbeszédet a piaccal; csak sodródik az elé tett (algoritmusok által vezérelt) választási kényszerpályákon.

Az áru vallásos hatalma
Debord leírja, hogy az áru túllép a használati értékén, és egyfajta autonóm hatalommá válik, amely irányítja a társadalmat. A fogyasztó már nem az árut használja, hanem az áru használja a fogyasztót a rendszer fenntartásához. A modern adatvezérelt marketingben a termékajánlat találja meg a fogyasztót. A fogyasztó itt már nem alanya, hanem tárgya a folyamatnak.

A választás illúziója
A spektákulum a hamis választások szabadságát kínálja. Bár ezerféle áru közül választhatunk, magát a rendszert (a spektákulumot) nem utasíthatjuk el. A non-player consumer azt hiszi, szabadon döntött a márkák között, de a döntése valójában egy előre optimalizált (retail) médiakörnyezetben, alapértelmezett beállítások és kognitív torzítások mentén történt. A választék bősége elfedi a választási autonómia hiányát.
Míg Debord szerint a spektákulum egy szinte megdönthetetlen totális rendszer, a modern fogyasztói elméletek (és a marketing etikai oldala) látnak kivezető utat:
A tudatos fogyasztó (a prosumer vagy a kritikus vásárló) Debord fogalmai szerint a szituációk teremtésével (détournement) törhetne ki. A mai világban ez a tudatos adathasználatban, a márkák etikai számonkérésében és a digitális tudatosságban (pl. algoritmus-tudatosság), a digitális immunrendszerünk erősítésében jelenhet meg.

A tudatos fogyasztó mint a spektákulum legújabb skin-je
A „belül lévők” oázisaiban elvileg tudatos és etikus fogyasztás zajlik. Itt rejlik a spektákulum legördögibb csapdája: a rendszer képes a lázadást és a morális felelősséget is árucikké tenni.
Az NPC-fogyasztó számára a tudatosság gyakran csak egy megvásárolható skin (külső megjelenés), mint a videojátékokban. Megvesszük a fenntartható forrásból származó kávét egy applikáción keresztül, ami közben könyörtelenül profiloz minket. Az app értesítést küld, hogy ma is tettünk valamit a bolygóért, mi pedig bezsebeljük a dopamin-löketet.
A valóságban azonban a fogyasztó ott sem volt a döntésnél. Nem vizsgálta meg az ellátási láncot, nem kérdőjelezte meg a növekedési kényszert, csak elfogadta a rendszer által számára dedikált morális jutalomfalatot. A spektákulum bekebelezte a kritikát, és terméket csinált belőle.

Az illúziófogyasztó mint NPC
Debord szerint az egyszeri fogyasztó illúziófogyasztóvá válik. Ez az NPC-lét egyik legpontosabb definíciója. Az NPC nem a termék valós hasznát (használati értékét) választja, hanem a hozzá tapadó képet, a feelinget és az imázst. Az NPC nem azért vásárol, mert kritikusan elemezte a piacot, hanem mert a spektákulum (a márkakommunikáció) megmondta neki, mit akarjon és hogyan érezzen. Ő az a szereplő, aki elvesztette az irányítást a saját vágyai felett.

A lubrikáns szerep: a manipuláció gépezete
A kérdést, hogy vajon a marketingesek a spektakuláris métely lubrikánsai-e, jól rímel arra, amiről az NPC-hipotézis alátámasztásánál beszélünk: a marketingesek és algoritmusok feladata olajozottá tenni a vásárlási utat, hogy a fogyasztónak ne kelljen (és ne is tudjon) megállni és gondolkodni. A marketing célja eszerint az, hogy a fogyasztót a statiszta szerepben tartsa. Ha a fogyasztó aktívvá és kritikussá válna (kilépne az NPC-szerepből), az súrlódást (friction) okozna a rendszerben, ami rontaná a konverziót.

A Belül biztonsága vs. a tudatosság hiánya
Az említett oázisok és a belül lévők világa pontosan leírja azt a kényelmi buborékot, amelyben az NPC létezik: „Tudom, hogy ez a steak nem létezik. Tudom, hogy amikor a számba veszem, a Mátrix azt mondja az agyamnak, hogy szaftos és finom. Kilenc év után tudod, mit veszek észre? A tudatlanság áldás.”
A rendszer (a kulturális kapitalizmus) azért ad hamis elégedettségérzetet, hogy a fogyasztó ne akarjon kilépni belőle. Az NPC-lét nem feltétlenül szenvedés, hanem egyfajta meggyarapodott túlélés illuzórikus gazdagsága. A fogyasztó azért marad non-player, mert a rendszeren belüli léte (a social media buborékok, a márkák által kínált önmegvalósítás látszata) kényelmesebb, mint a valósággal való szembenézés.

A technológia mint a spektákulum eszköze
A technológiai újítások és a social media csak még flottabbá tették ezt a folyamatot. Ez az, amit az algoritmikus irányítás alatt értünk. A technológia az a mechanizmus, ami a Debord által leírt spektákulumot hardveresíti. Az NPC-fogyasztó már nem csak a tévé előtt ülve passzív, hanem a zsebében hordozott algoritmussal válik folyamatosan manipulált statisztává.

A marketinges paradoxona
A marketinges belső konfliktusa: miközben purpose-ről, customer first-ről és emocionális kötődésről beszél, valójában sok esetben csak a spektákulumot mélyíti. Ez magyarázza, miért nehéz az NPC-hipotézist ellentételezni. Még a tudatosságra való felhívás (pl. zöld marketing) is gyakran csak a spektákulum része lesz, egy újabb kulturális termék, amit az NPC elfogyaszt, hogy jobban érezze magát, anélkül, hogy valódi kritikus szereplővé válna.

Van-e kiút a totális elidegenedésből?
A marketingszakma professzionális szinten űzi a látszat építését, ami a fogyasztót elidegeníti a saját szükségleteitől, és egy irányított, statiszta-szerű létbe kényszeríti. A technológia (adat, algoritmus) sem semleges eszköz. Vagy a spektákulumot (az NPC-létet) mélyíti, vagy megpróbálhat felnőni a világ új kihívásaihoz, és valódi értéket, transzparenciát kínálva segíthet a fogyasztónak visszanyerni az autonómiáját.
De vajon a technológia, ami létrehozta ezt a digitális spektákulumot, képes-e a felszabadításra is?

Mint adatokkal foglalkozó szakembereknek, fel kell tennünk a kérdést: létezhet-e olyan adatstratégia, ami nem elaltatja, hanem felébreszti a fogyasztót?

  • Lehetne-e a marketing feladata a transzparencia mint alapélmény?
  • Létezhet-e olyan algoritmus, ami nem a függőséget, hanem az autonómiát erősíti?

Jelenleg a piaci érdekek a sodródó NPC-lét irányába mutatnak, hiszen egy éber, minden apró betűt elolvasó, kritikusan mérlegelő fogyasztó sokkal rosszabbul konvertál, mint egy manipulált statiszta.

Színház az egész világ, de hol maradt az ember?
A marketinges nem tehet úgy, mintha csak technikai végrehajtó lenne. Ha ő a spektákulum építészei, akkor az ő felelőssége is a statiszták sorsa. A marketingnek fel kell nőnie a feladathoz: nem elég a feelinget eladni, miközben a háttérben algoritmusokkal rángatjuk a fogyasztók idegvégződéseit. Olyan rendszereket kell építeni, amelyekben az ember nem csak egy zavaró változó a konverziós tölcsérben, hanem valódi, jelen lévő alany.
Ha nem így teszünk, akkor valóban csak egy üres, de gyönyörűen kivilágított digitális színházat üzemeltetünk, ahol a közönség helyett már csak adathalmazok ülnek a székekben, és a marketingesek, a kulisszák mögött kétségbeesetten próbálják elhitetni magukkal, hogy ez még mindig az élet.

Készen állunk-e olyan marketingmegoldásokat tervezni, amelyek néha szándékosan súrlódást és reflexiót okoznak azért, hogy visszahozzák a fogyasztót a színpadra? Olyan pozitív súrlódást (ethical friction), ami nem a vásárlás megakadályozása, hanem a döntés emberivé tétele.

Töltsd le a programot – KLIKK IDE

Kövesd az oldalunkat a Facebook-on és a Twitteren is!


Szabó Ákos

Szabó Ákos

Szabó Ákos 2014-ig az Adaptive Media Sales House üzletfejlesztési vezetője, 2000-2008 között az Index.hu értékesítési és marketing-igazgatója volt. Két cikluson keresztül volt az IAB Hungary…




Kapcsolódó előadók:
Marketing