A Gamification továbbra is nagyon menő

A Gamification továbbra is nagyon menő
Egy felmérés szerint 2018-ra 5,5 milliárd dollárra nő majd az a piac, amelyen igény lesz a játékosításra. Idén már majdnem 2 milliárdnál tartunk.

Nem vagyok benne egészen biztos, hogy a játékosítás jó szó a Gamificationra, de lassan ideje lenne találni rá valami magyar kifejezést, hiszen évek óta jelen van az internetes életünkben. A legjobb példa talán az, hogy már a személyes brandünket is növeszthetjük egy nagyszerű online szolgáltatással, az Empire Avenue kifejezetten a személyes tartalmaink tőzsdéjeként funkcionál. Amikor kipróbáltam nem értettem, hogy miért is jó nekem az hogy mások Twitter, Facebook és Google+ accontjainak megnézéséért jelvényeket, virtuális pénzt kapok. Kicsit elmélyedve a játékban megértettem, hogy a világ legjobb marketingesei is beszálltak a rendszerbe, s ajánlgatják a saját értékes tartalmaikat a játékban elmélyedt résztvőknek.

A Gamification számos formája kiváló lehetőséget biztosít arra, hogy rávegyük a felhasználókat valamilyen aktivitásra. Az aktivitás persze hasznos kell hogy legyen a felhasználóknak, legalábbis úgy kell érezniük, hogy egy gombnyomással valamit jobbá tettek, karitatívak voltak, vagy segítettek valamilyen célt. Enélkül az egész céltalan.

A játékosítás mindemellett bevonult a marketingesek eszköztárába is, számos olyan alkalmazást találhatunk, ahol a felhasználók egymással versengve tulajdonképpen a szolgáltató számára termelnek valamilyen értéket. Egy bolti blokk lefényképezésével és elküldésével pénzt juttatnak a rászorulóknak, miközben készül a bigdata, gyűlik az információ vásárlási szokásainkról.

A legújabb trendekről készült hatalmas összeállításban új ötleteket találhatunk arra is, hogy mire is lehet jó a Gamification.